Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Ram Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer Golem The Log
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Golem Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Golem The Log Ram Rider
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Golem The Log Ram Rider
Golem
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Golem Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Musketeer Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Firecracker
The Log Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer
Skeletons The Log Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Golem
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Zap Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Ram Rider Zap Firecracker
Zap Musketeer The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Zap Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer The Log Ram Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Zap The Log Firecracker Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Firecracker Skeletons Zap Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Firecracker Musketeer
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log
The Log Zap Firecracker Ram Rider
The Log Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Musketeer The Log Ram Rider
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer The Log Ram Rider
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Ram Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076