Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Drill
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Goblin Drill
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Arrows Firecracker Goblin Drill Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows Firecracker Royal Ghost
Goblin Drill
Zap
Royal Ghost
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Firecracker Royal Ghost
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeletons Zap Arrows Firecracker Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Skeletons Zap
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Drill
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon
Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Zap Firecracker Goblin Drill Royal Ghost
Zap Arrows Goblin Drill Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon
Royal Ghost Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Royal Ghost
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Goblin Drill
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076