Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Hut Three Musketeers Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Goblin Hut Three Musketeers
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Hut Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Hut Three Musketeers
Fireball
Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers
Poison
Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Freeze Goblin Hut Inferno Tower Lightning Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Firecracker Freeze Goblin Hut

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut
Firecracker Three Musketeers
Inferno Tower
Three Musketeers
Firecracker Goblin Hut
Freeze
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Firecracker Goblin Hut Inferno Tower
Firecracker
Skeletons Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Hut
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Firecracker Goblin Hut
Three Musketeers
Freeze
Lightning
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Firecracker Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers Skeletons Freeze Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers Skeletons Firecracker
Lightning Firecracker
Freeze Skeletons Firecracker
Inferno Tower Three Musketeers Lightning Firecracker Goblin Hut Freeze
Lightning Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower Three Musketeers Skeletons Goblin Hut
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Skeletons Firecracker Goblin Hut Freeze Electro Giant
Inferno Tower Three Musketeers Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Skeletons Three Musketeers Freeze Lightning
Three Musketeers Firecracker Goblin Hut Freeze
Inferno Tower Goblin Hut Three Musketeers
Inferno Tower Goblin Hut Three Musketeers Freeze Lightning Electro Giant
Three Musketeers Skeletons Firecracker Goblin Hut Inferno Tower
Firecracker Goblin Hut Three Musketeers
Freeze Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Three Musketeers
Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Hut Inferno Tower Electro Giant
Firecracker Lightning
Skeletons Goblin Hut Inferno Tower Lightning
Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Hut Three Musketeers
Firecracker Electro Giant Skeletons Goblin Hut Three Musketeers Freeze
Skeletons Goblin Hut Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Freeze Lightning Skeletons Firecracker Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut Inferno Tower
Lightning Electro Giant
Lightning Skeletons Inferno Tower Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Electro Giant
Goblin Hut Inferno Tower Electro Giant Skeletons Firecracker Three Musketeers Freeze Lightning
Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Freeze Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Freeze
Firecracker
Lightning Goblin Hut
Lightning Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Electro Giant Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Three Musketeers
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Goblin Hut Three Musketeers
Lightning Firecracker Freeze
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker Goblin Hut Three Musketeers
Lightning Firecracker Goblin Hut Three Musketeers
Lightning Three Musketeers Freeze
Lightning
Lightning Firecracker Three Musketeers
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Freeze Electro Giant
Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning Firecracker Goblin Hut Freeze Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Freeze
Firecracker Lightning
Lightning Goblin Hut Freeze
Lightning Firecracker Three Musketeers
Freeze
Lightning Firecracker Three Musketeers
Firecracker Lightning
Lightning Electro Giant
Firecracker Three Musketeers
Electro Giant Firecracker Freeze Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Freeze Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076