Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Bandit
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Bandit Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Firecracker Bandit Fireball Hog Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bandit Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight Archer Queen
Hog Rider
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight Archer Queen
Bandit
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Bandit Archer Queen
Archer Queen
Fireball Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Firecracker Bandit Archer Queen
Cannon
Skeletons Firecracker Fireball Bandit Archer Queen
Firecracker
Skeletons Cannon Bandit Mega Knight
Fireball
Cannon Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Bandit
Archer Queen
Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball
Skeletons Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bandit
Cannon Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Bandit Mega Knight
Cannon Skeletons Archer Queen
Skeletons Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Skeletons Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Bandit
Cannon Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons
Mega Knight Fireball Bandit
Skeletons Cannon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons
Skeletons Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Bandit
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Fireball Archer Queen
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Bandit
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Archer Queen
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Archer Queen
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Archer Queen
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076