Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
The Log
Skeletons Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Cannon Skeleton Barrel Firecracker Void P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Void
P.E.K.K.A
Bats Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Cannon Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Bats Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Skeletons Bats Cannon P.E.K.K.A
Wall Breakers
Void
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Void
P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Void
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker Void
Cannon Skeleton Barrel Void P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker
Bats Skeletons Cannon Firecracker
Bats Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats
Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Bats Firecracker
Bats Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void P.E.K.K.A
Void Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Bats Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Bats Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Firecracker
Firecracker Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Void Skeleton Barrel Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Skeleton Barrel
Void Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Void Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Void
Void
Void
Skeleton Barrel Void
Firecracker
Firecracker Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Void
Firecracker
Void Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Skeleton Barrel Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076