Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap The Log Firecracker Void Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Golem
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Golem
Zap
Ice Spirit Firecracker Void Bats Golem The Log
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Golem
Void
Zap
Golem
Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log
The Log
Zap Golem

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Firecracker The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Bats Firecracker Void The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Void
Zap
Golem
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log
Skeletons Bats Void
Skeletons Bats Firecracker
Firecracker The Log
The Log Skeletons Bats Zap Firecracker
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Void
Zap Void The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Bats Skeletons Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Zap The Log
Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log
Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log
Zap The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void
Void Zap Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Zap The Log
Bats Zap The Log
Skeletons
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Skeletons Bats Void
Zap Void Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Skeletons
Bats
Zap Void The Log
Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void Zap The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
Void The Log Zap Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Zap The Log
Void Zap Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Void Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Zap Void The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker Void The Log Zap
Void Zap The Log
Void Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Void
Void
Void Zap The Log
Zap Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Bats Void
Zap Firecracker
The Log
Void Firecracker
The Log Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap Void
Void Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076