Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde
Zap
Skeletons Firecracker Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bandit
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Firecracker
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde
Skeletons Zap
Elite Barbarians
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Elite Barbarians Wizard
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Skeletons Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Bandit
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Zap Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Skeletons Zap Firecracker Wizard Bandit
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Zap Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
Minion Horde Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Wizard Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bandit
Zap Wizard Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Bandit Skeletons Zap Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Wizard Skeletons Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Skeletons Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Skeletons Zap Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Zap Bandit
Minion Horde Bandit
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Zap Minion Horde Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076