Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Minions
Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Firecracker The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
The Log Little Prince
Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Minions Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Minions Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Firecracker The Log
Little Prince
Electro Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Spirit Minions Firecracker Mega Knight
Minions Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Little Prince
Electro Spirit The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight Little Prince
Minions Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang The Log
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Little Prince
The Log Electro Spirit Minions Firecracker Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Minions Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Minions Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Minions Firecracker The Log Little Prince
Minions Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Electro Spirit Minions Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Minions Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076