Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince Witch
Arrows
Zap Prince
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Skeleton Army
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 17

Zap
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Arrows
Zap Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Arrows
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Skeleton Army Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Zap Arrows Witch Firecracker Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Firecracker Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Prince
Skeleton Army Zap Arrows Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Witch
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch Prince
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076