Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker The Log
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard
Knight Royal Recruits

Synergie w obronie 5 14

Bats
Knight Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Bats Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Bats Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits The Log
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits The Log Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits The Log Electro Wizard
The Log Bats Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Bats Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Royal Recruits Bats Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Bats Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Royal Recruits Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Bats Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Bats Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Bats Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Knight Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Bats Knight Firecracker The Log
Bats Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Knight Royal Recruits The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Bats
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076