Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Barbarian Barrel Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Lumberjack
Firecracker
Royal Recruits Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Lumberjack
Firecracker
Royal Recruits Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker Ice Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Wizard
Lumberjack
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Bandit
Lumberjack Royal Recruits Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Ice Wizard Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Ice Wizard Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Bandit
Inferno Dragon Royal Recruits Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Royal Recruits Lumberjack Ice Wizard Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Royal Recruits Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Barbarian Barrel Bandit
Bandit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Bandit Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Barbarian Barrel Bandit
Royal Recruits Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Wizard
Royal Recruits Ice Wizard Bandit Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Firecracker Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Bandit Lumberjack
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Firecracker Bandit
Lumberjack
Firecracker Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Royal Recruits Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076