Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Witch Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Witch Balloon Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Balloon
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Balloon
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Hog Rider Balloon
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Witch Balloon
Witch
Hog Rider
Balloon
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Hog Rider
Witch
Balloon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Witch Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Recruits Dart Goblin Electro Giant
Witch Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Witch Firecracker Royal Recruits Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Recruits Goblin Gang Witch
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Witch
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Witch
Witch Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Witch Electro Giant
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Witch
Firecracker Electro Giant Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Witch
Royal Recruits Witch Goblin Gang Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Witch
Royal Recruits Electro Giant
Royal Recruits Goblin Gang Witch
Royal Recruits Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Goblin Gang Royal Recruits Witch Electro Giant Firecracker Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Electro Giant Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Royal Recruits
Firecracker Electro Giant Witch
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Dart Goblin
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Royal Recruits Dart Goblin Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076