Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Firecracker Royal Recruits X-Bow Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits X-Bow Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Royal Recruits Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Royal Recruits Mighty Miner
Zap
Skeletons Bomber Bats Firecracker X-Bow Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits X-Bow
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits X-Bow
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker X-Bow
Arrows
Skeletons Bomber Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Firecracker Royal Recruits
Fireball
Bomber Firecracker X-Bow Mighty Miner
Poison
Bomber Bats Firecracker Royal Recruits X-Bow
Lightning
X-Bow Mighty Miner
Rocket
X-Bow Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Zap Firecracker Mighty Miner X-Bow Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Zap Royal Recruits X-Bow
Bats
Bomber Zap Firecracker Royal Recruits X-Bow
Zap
Firecracker X-Bow Bomber Bats Royal Recruits Mighty Miner
Firecracker
Zap Bats Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits
Bomber Bats Zap Firecracker
X-Bow
Zap Bomber Bats Firecracker
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
X-Bow Bomber Bats Zap Firecracker
Bomber
Skeletons Bats Zap Royal Recruits X-Bow
Bats
Skeletons Bomber Zap Firecracker Royal Recruits X-Bow
Zap
Skeletons Bomber Bats Firecracker X-Bow Mighty Miner
Firecracker
Skeletons Bats Zap Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits
Bomber Bats Firecracker
X-Bow
Skeletons Bomber Bats Zap Firecracker
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Royal Recruits X-Bow
Skeletons Bomber Bats Zap Firecracker Royal Recruits X-Bow
Skeletons Bomber Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bomber Bats Firecracker
Bomber Firecracker Royal Recruits X-Bow
Skeletons Bomber Bats Zap Firecracker X-Bow
Bats Zap Firecracker X-Bow
Zap Royal Recruits X-Bow
Mighty Miner Skeletons Royal Recruits X-Bow
Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits
Bats Skeletons Bomber Zap Firecracker Royal Recruits X-Bow
Bats Zap Firecracker
Royal Recruits Skeletons Bomber Bats Zap X-Bow
Bomber Bats Zap Firecracker Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits X-Bow
Zap Royal Recruits X-Bow
Skeletons Bomber Bats Firecracker Royal Recruits X-Bow
Bomber Bats Zap Firecracker Royal Recruits X-Bow
Zap Bomber Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Zap X-Bow
Bomber Zap Firecracker X-Bow
Royal Recruits Skeletons Bats Zap
Royal Recruits Bats Zap X-Bow
Royal Recruits Skeletons Mighty Miner
Firecracker Skeletons Bats Zap
Royal Recruits Skeletons Bats
Mighty Miner Royal Recruits
Zap Royal Recruits Skeletons Bats Firecracker X-Bow
Royal Recruits Skeletons
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Bomber Firecracker
Royal Recruits Skeletons Bomber Bats Zap Firecracker X-Bow Mighty Miner
Bats Bomber Zap Firecracker Royal Recruits Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits X-Bow
Firecracker Zap X-Bow
X-Bow
Firecracker Royal Recruits
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap
Bomber Firecracker
X-Bow Zap Firecracker
Zap Firecracker X-Bow
Bats X-Bow
Firecracker Zap Royal Recruits X-Bow
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker X-Bow
Zap Firecracker X-Bow
X-Bow Bomber Zap Firecracker
Firecracker Royal Recruits X-Bow
Bomber Bats
Bomber Zap Firecracker X-Bow
Bomber Zap Firecracker X-Bow
X-Bow
X-Bow
Zap Royal Recruits X-Bow
Zap Firecracker Bomber
Firecracker X-Bow Zap
Zap X-Bow
Zap Firecracker X-Bow
Bats Zap Firecracker X-Bow
Zap Bats Firecracker
Bomber Zap X-Bow
Zap Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Zap Bats Royal Recruits X-Bow
Zap Firecracker
Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Royal Recruits
Zap Bats Firecracker Royal Recruits
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Royal Recruits X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076