Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Minion Horde Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Rocket
Hog Rider
Giant Skeleton
Zap Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket
Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Zap Firecracker
Minion Horde Rocket Zap Firecracker Wizard
Rocket Zap Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Zap Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket Zap Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Wizard Firecracker Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Giant Skeleton Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Zap Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Rocket Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Zap Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Firecracker Zap
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Zap Minion Horde Rocket
Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Zap Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde Rocket
Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Zap Firecracker Wizard
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap Minion Horde
Zap Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Rocket Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard Rocket
Zap Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Firecracker Wizard
Zap Minion Horde Rocket
Rocket Zap Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Zap Firecracker Wizard
Rocket Zap Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076