Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Battle Ram Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Battle Ram Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Mother Witch
Lightning
Knight Battle Ram Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Battle Ram Poison Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Battle Ram Poison Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Battle Ram
Arrows
Knight Battle Ram Mother Witch Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Battle Ram Arrows Poison Mother Witch
Firecracker
Knight Bats Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Knight Poison Bats Arrows Firecracker Mother Witch
Poison
Battle Ram Knight Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Battle Ram Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Poison Mother Witch

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mother Witch
Knight
Bats Firecracker Arrows Poison Mother Witch
Firecracker
Knight Bats Mega Knight
Battle Ram
Poison
Knight Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Poison Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mother Witch Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Bats Poison Mother Witch Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Poison
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Poison
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Poison
Arrows Mega Knight Bats Knight Firecracker
Arrows Poison Bats Knight Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Poison Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Bats
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Poison
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Knight Firecracker Poison
Bats Arrows Poison Mega Knight Firecracker Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Bats
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Arrows Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Bats
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Bats Arrows Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Bats
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076