Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Giant Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Bandit
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Bandit
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Fireball
Firecracker Witch Bandit
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Bandit Valkyrie Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Mega Knight Firecracker Rage Bandit
Firecracker
Bats Valkyrie Giant Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Giant Witch Bandit
Giant
Bats Rage Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Rage
Giant Witch Bats
Witch
Rage Valkyrie Giant Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Giant Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Bandit

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Witch Bandit
Giant
Rage
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Bandit
Witch Bats Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Witch
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Bandit
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Bats Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Witch Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076