Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Prince
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Firecracker Inferno Tower Balloon Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Tower Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince
Firecracker
Balloon Prince
Inferno Tower
Rage
Balloon Prince Electro Wizard
Balloon
Rage Firecracker The Log Electro Wizard
Prince
Bomber Firecracker Rage The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Prince
Electro Wizard
Rage Balloon Prince

Synergie w obronie 4 8

Bomber
The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Firecracker Prince
Rage
Balloon
Prince
The Log Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Firecracker Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Prince The Log
The Log Bomber Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Bomber Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker The Log
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Prince The Log Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Prince Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Firecracker Electro Wizard
Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Inferno Tower
Bomber Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Firecracker Prince The Log
Bomber Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber
Firecracker The Log Electro Wizard
Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber The Log
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker The Log
Electro Wizard Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076