Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Royal Giant Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Lightning
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Fireball Electro Dragon
Firecracker
Knight Royal Giant Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Barrel
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Firecracker Fireball Goblin Barrel Skeleton Dragons Electro Dragon
Fireball
Royal Giant Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Valkyrie Firecracker
Electro Dragon
Knight Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Royal Giant
Fireball
Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight
Fireball
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Knight Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Electro Dragon Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons
Knight Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Electro Dragon
Fireball Skeleton Dragons Electro Dragon
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076