Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Tombstone Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Tombstone Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Tombstone Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Firecracker
Arrows
Royal Giant Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Royal Giant Hog Rider Bats Goblin Gang Valkyrie
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Goblin Gang Hog Rider
Tombstone
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Valkyrie
Arrows
Tombstone Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Tombstone
Royal Giant
Tombstone
Arrows Goblin Gang Firecracker
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Goblin Gang
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Bats Tombstone Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Tombstone Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Tombstone
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tombstone
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats
Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Tombstone
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076