Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Minion Horde
Zap
Cannon Firecracker Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie
Fireball
Cannon Firecracker Minion Horde
Poison
Cannon Firecracker Minion Horde
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Cannon Firecracker Valkyrie Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Minion Horde The Log
Cannon
Firecracker
Knight Royal Giant Valkyrie
Minion Horde
Rage Knight Royal Giant
Royal Giant
Firecracker Minion Horde The Log
Valkyrie
Firecracker
Rage
Minion Horde
The Log
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 5 6

Knight
Cannon Firecracker Minion Horde The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Cannon
Minion Horde
Knight The Log
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Cannon The Log
Rage
The Log
Cannon Firecracker Knight Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Minion Horde Valkyrie The Log
Minion Horde Knight Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Minion Horde Knight Valkyrie
Cannon Minion Horde Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Cannon Firecracker Valkyrie
Minion Horde Cannon Firecracker
Cannon Valkyrie The Log
Cannon Minion Horde
Knight Cannon Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Knight Cannon Firecracker The Log
Minion Horde Firecracker
Cannon Minion Horde Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Minion Horde The Log
Knight Cannon Minion Horde
Minion Horde Cannon The Log
Minion Horde Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Knight Cannon Firecracker
Cannon
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Knight Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Minion Horde The Log
Knight Cannon Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie
Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Knight Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Cannon Minion Horde Valkyrie
Cannon Firecracker Minion Horde Valkyrie
Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Minion Horde The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie The Log
Firecracker The Log
Minion Horde The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Minion Horde Valkyrie The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minion Horde
Firecracker Knight Minion Horde Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Minion Horde
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker The Log
Minion Horde
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076