Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Earthquake Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Prince
Arrows
Hog Rider Earthquake Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Earthquake Valkyrie Prince
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker Prince
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Firecracker
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Earthquake Valkyrie Prince Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Earthquake Prince Ice Wizard
Earthquake
Bats Firecracker Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Prince Ice Wizard
Hog Rider
Prince
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince Bats Valkyrie Ice Wizard
Prince Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Prince
Arrows Bats Firecracker Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Bats Arrows Firecracker Ice Wizard
Earthquake Arrows Valkyrie
Prince Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Bats Firecracker Ice Wizard
Prince Bats Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Earthquake Prince
Prince
Prince
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Prince Ice Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Bats Firecracker Ice Wizard
Prince
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Earthquake Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats
Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Bats Ice Wizard
Prince Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Prince
Bats Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Earthquake Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Ice Wizard
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Bats Prince
Firecracker Arrows Earthquake Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Prince
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Firecracker Earthquake Prince
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake Prince
Arrows
Prince
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Ice Wizard
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Wizard
Bats Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Prince
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076