Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Prince Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Little Prince
Zap
Skeletons Bats Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Firecracker Little Prince Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Firecracker Barbarian Barrel Prince
Bats
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Prince
Firecracker
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker Prince
Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Prince
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 22

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer Little Prince
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Prince
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Prince Magic Archer Little Prince
Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Prince
Prince Skeletons Bats
Prince Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Skeletons Bats Firecracker Magic Archer
Bats Ice Spirit Firecracker Magic Archer Little Prince
Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Prince Little Prince
Bats Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Prince Skeletons Ice Spirit Bats
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Prince
Ice Spirit Prince
Skeletons Bats Firecracker Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer Little Prince
Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Firecracker Magic Archer Little Prince
Prince
Bats Firecracker Barbarian Barrel Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Prince
Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats Prince
Prince Bats Barbarian Barrel
Skeletons Prince
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Magic Archer
Prince Skeletons Bats
Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Skeletons
Bats Prince
Prince
Prince Skeletons
Firecracker Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer Little Prince
Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker
Bats Prince
Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Prince Magic Archer
Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Prince Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer Little Prince
Ice Spirit Bats Firecracker
Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076