Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Minion Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Royal Giant Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Prince
Fireball
Firecracker Mega Minion Inferno Tower
Poison
Firecracker Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Firecracker Mega Minion Inferno Tower Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mega Minion Prince Royal Giant The Log
Arrows
Zap Royal Giant Mega Minion Prince
Firecracker
Zap Royal Giant Mega Minion Prince
Royal Giant
Arrows Firecracker Zap Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Arrows Firecracker Royal Giant
Inferno Tower
Prince
Zap Arrows Firecracker The Log
The Log
Zap Royal Giant Prince

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Minion Arrows Firecracker Inferno Tower Prince The Log
Arrows
Zap Mega Minion Inferno Tower Prince
Firecracker
The Log Zap Mega Minion Inferno Tower Prince
Royal Giant
Mega Minion
Zap Arrows Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
The Log Zap Arrows Firecracker Mega Minion Prince
Prince
The Log Zap Arrows Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Firecracker Mega Minion Prince The Log
Inferno Tower Prince Mega Minion
Inferno Tower Prince Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Prince
Firecracker Inferno Tower Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Minion The Log
Arrows Mega Minion Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Prince Zap The Log
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Prince The Log
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Zap Prince The Log
Arrows Firecracker Inferno Tower Prince
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Prince The Log
Zap Arrows The Log Firecracker Mega Minion
Inferno Tower Prince
Arrows Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Prince The Log
Zap Inferno Tower Prince The Log
Prince Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Prince
Arrows Firecracker Zap
Prince Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Zap Firecracker Mega Minion Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Prince
Zap Arrows Prince The Log
Prince Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Zap Firecracker Mega Minion Prince The Log
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap Mega Minion
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Prince The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Mega Minion
Arrows Firecracker The Log Zap
Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker The Log
Zap Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows The Log
Firecracker Mega Minion Prince
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Minion Prince
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076