Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Clone Night Witch
Zap
Firecracker Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Clone Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Clone Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Clone Night Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Clone Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone Tornado Poison Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Clone Tornado Poison Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Mega Minion Clone Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mega Minion Tornado Golem
Elite Barbarians
Firecracker
Mega Minion
Golem Firecracker Poison
Clone
Golem Night Witch
Tornado
Firecracker Poison Golem Night Witch
Poison
Golem Mega Minion Tornado Night Witch
Golem
Mega Minion Clone Poison Night Witch Firecracker Tornado
Night Witch
Clone Golem Tornado Poison

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mega Minion Tornado Night Witch
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians Tornado Night Witch
Clone
Tornado
Firecracker Mega Minion Poison
Poison
Tornado
Golem
Night Witch
Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion
Elite Barbarians Firecracker Mega Minion Night Witch
Tornado Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Firecracker Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians Tornado Poison
Tornado Firecracker Mega Minion Night Witch
Mega Minion Tornado Firecracker Poison Night Witch
Poison
Elite Barbarians Tornado Night Witch
Elite Barbarians Tornado Firecracker Night Witch
Poison Firecracker Mega Minion Tornado Night Witch
Mega Minion Firecracker Tornado Poison Night Witch
Night Witch Elite Barbarians
Firecracker Mega Minion Tornado Poison Night Witch
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Tornado Poison Night Witch
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Tornado Night Witch
Tornado Poison Firecracker Mega Minion
Elite Barbarians Tornado
Firecracker Elite Barbarians Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Poison Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Firecracker Poison Tornado
Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Tornado Poison
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Tornado Poison
Elite Barbarians Night Witch
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Mega Minion Tornado Poison Night Witch
Poison Firecracker Elite Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Mega Minion Tornado
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Elite Barbarians Tornado Poison Night Witch
Firecracker Poison Tornado
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Poison
Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Tornado Poison
Night Witch
Firecracker Mega Minion Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Night Witch
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison
Mega Minion
Firecracker Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Elite Barbarians Poison Firecracker Tornado Night Witch
Firecracker Mega Minion Poison
Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Poison Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Firecracker Mega Minion Tornado
Poison Firecracker Mega Minion
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076