Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Phoenix Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Golem Phoenix Night Witch
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Fireball
Zap Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Golem
Skeleton Army
Golem
Fireball Night Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Phoenix
Zap
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Phoenix Night Witch
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Golem
Phoenix
Zap
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Firecracker Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Firecracker Phoenix
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Fireball Phoenix Night Witch
Zap Fireball Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix Night Witch
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Night Witch
Zap Firecracker Fireball Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Firecracker Skeleton Army Night Witch
Zap Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix Night Witch
Firecracker Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Skeleton Army Zap Fireball Phoenix
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Night Witch
Zap Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076