Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Musketeer P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Musketeer
Zap
Firecracker Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Musketeer
The Log
Firecracker Tombstone Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone Dart Goblin Musketeer
Poison
Firecracker Tombstone Dart Goblin Musketeer Phoenix
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Phoenix
Rocket
Musketeer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Fireball Musketeer Phoenix P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Fireball
Firecracker
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Tombstone
Dart Goblin
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Knight
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Phoenix

Synergie w obronie 5 12

Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Fireball Phoenix
Firecracker
Knight Tombstone Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Tombstone
Dart Goblin Musketeer Firecracker Fireball Phoenix
Dart Goblin
Knight Tombstone Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Knight Tombstone Musketeer
Musketeer
Knight Tombstone Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Phoenix
Knight Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tombstone Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Musketeer Phoenix
Firecracker Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Firecracker Tombstone Fireball Phoenix
Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Phoenix
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Phoenix
Dart Goblin Knight Firecracker Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Firecracker Dart Goblin Fireball Phoenix
Tombstone P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Tombstone Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tombstone Phoenix
Fireball P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tombstone Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Phoenix
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Musketeer Phoenix
Tombstone P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer Phoenix
Firecracker Fireball Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tombstone Dart Goblin Fireball Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Knight Phoenix
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tombstone Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tombstone Dart Goblin Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Tombstone Phoenix Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Musketeer
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dart Goblin Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Tombstone Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076