Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Hog Rider Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 16

Zap
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Dark Prince
Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Minions Firecracker Dark Prince
Minions Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Minions Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Minions Zap Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Dark Prince
Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Minions Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Minions Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076