Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Golden Knight Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Firecracker P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Spear Goblins Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Dragons
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons
Witch
P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons
Golden Knight
Spear Goblins Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Witch
Rocket Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Spear Goblins Firecracker Witch
Rocket Skeleton Dragons P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Spear Goblins Firecracker
Skeleton Dragons Spear Goblins Firecracker Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Golden Knight
Witch Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Rocket Witch Golden Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Rocket P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Rocket Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Rocket Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Spear Goblins Rocket Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Rocket
Firecracker Rocket Skeleton Dragons Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Firecracker Skeleton Dragons
Rocket Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Witch Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Witch Golden Knight
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Golden Knight
Skeleton Dragons Witch Golden Knight
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker
Spear Goblins Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Rocket
Firecracker Skeleton Dragons
Rocket
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Witch Golden Knight
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076