Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Tornado Little Prince Fireball Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Tornado Little Prince

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Tornado Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard Little Prince
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider
Little Prince
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Cannon
Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Cannon Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tornado Cannon Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Cannon Fireball Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Cannon Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Little Prince
Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Tornado Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Firecracker Tornado Electro Wizard Little Prince
Tornado Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Tornado Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Little Prince
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Little Prince
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076