Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Minion Witch Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Witch Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Witch Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Mega Minion Witch Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Mega Minion Witch Balloon
Lightning
Mega Minion Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Lumberjack Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Witch Lumberjack
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Mega Minion Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Mega Minion Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Firecracker Balloon
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Arrows Lumberjack Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Firecracker Mega Minion Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Lumberjack
Witch
Ice Spirit Mega Minion Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Firecracker Mega Minion Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Witch Arrows Firecracker Mega Minion Lumberjack
Arrows Mega Minion Firecracker Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Witch
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Witch Lumberjack
Arrows Witch Ice Spirit Firecracker Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
P.E.K.K.A Mega Minion Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Mega Minion Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Witch
Witch Ice Spirit Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Mega Minion Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Minion Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Mega Minion Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Witch
Mega Minion
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Witch
Arrows
Firecracker Mega Minion Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076