Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Poison Night Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Elixir Golem Poison Night Witch
Firecracker
Zap Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Poison Night Witch Zap Wizard
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Zap Night Witch
P.E.K.K.A
Zap Poison Firecracker Wizard Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Zap Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Zap
Firecracker Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Firecracker
Firecracker Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Wizard Poison Night Witch
Zap Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Night Witch
Skeleton Army Poison Zap Firecracker Wizard Night Witch
Zap Firecracker Wizard Poison Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Night Witch
Zap Firecracker Wizard Skeleton Army Night Witch
Zap Wizard Poison Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Firecracker Poison P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Firecracker Wizard Poison Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Poison
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Night Witch
Poison Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Zap
Poison
Firecracker Poison
Wizard Poison Zap Firecracker
Firecracker Wizard Poison Zap
Firecracker Wizard Poison
Poison Zap Firecracker Wizard
Poison Zap Firecracker Wizard
Poison Night Witch
Firecracker Poison Zap Wizard
Poison Zap Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison
Night Witch
Zap Firecracker Wizard Poison
Zap Firecracker Wizard Poison
Poison Night Witch
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Wizard
Firecracker Poison Zap Wizard
Zap Wizard Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Wizard Night Witch
Zap Firecracker Wizard Poison
Night Witch
Poison Zap Wizard Night Witch
Zap Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Poison
Zap Skeleton Army Night Witch
Poison Zap Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Poison
Zap Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076