Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Musketeer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Bats Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bats Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076