Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Mega Minion
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Mega Minion Electro Wizard Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Mega Minion Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Cannon Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Royal Giant Dark Prince Mother Witch
Cannon
Firecracker
Zap Royal Giant Mega Minion Dark Prince
Royal Giant
Firecracker Mother Witch Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion
Zap Firecracker Royal Giant
Dark Prince
Zap Firecracker Royal Giant Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Zap Royal Giant Dark Prince
Mother Witch
Royal Giant Zap Dark Prince

Synergie w obronie 3 15

Zap
Cannon Mega Minion Electro Wizard Firecracker Dark Prince Mother Witch
Cannon
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Firecracker
Zap Cannon Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Zap Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Cannon Firecracker Mega Minion Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Mega Minion Dark Prince
Mother Witch
Zap Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Cannon Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Cannon Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Zap Cannon Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Mega Minion Electro Wizard Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Electro Wizard
Cannon
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Zap Cannon Firecracker Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Zap Firecracker Electro Wizard
Cannon Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Cannon Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Cannon Electro Wizard
Dark Prince Cannon Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Zap Electro Wizard
Cannon Dark Prince
Firecracker Mother Witch Zap Electro Wizard
Dark Prince Mega Minion Electro Wizard
Dark Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Mega Minion Dark Prince
Cannon Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Cannon
Cannon Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince
Zap Cannon Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Mother Witch Zap Mega Minion
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Mother Witch
Zap
Zap Firecracker Mother Witch Dark Prince
Mega Minion
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Minion Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076