Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Elixir Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Elixir Golem Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Mortar Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Mortar Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mortar Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Elixir Golem Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Mortar Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Elixir Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mortar Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Mortar Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Mortar Lumberjack
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Inferno Dragon
Goblin Gang Mortar
Magic Archer
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang Mortar Lumberjack Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Arrows Firecracker Magic Archer Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Mortar Lumberjack Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Lumberjack
Goblin Gang Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Lumberjack
Arrows Mortar Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Arrows Mortar Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mortar Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Arrows Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Mortar Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Mortar Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Mortar Magic Archer
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076