Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Mortar Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Hog Rider Little Prince
Zap
Goblins Spear Goblins Firecracker Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Firecracker Mortar Little Prince
The Log
Goblins Spear Goblins Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Goblins Spear Goblins Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Firecracker Hog Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Little Prince
Poison
Spear Goblins Firecracker Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins The Log Firecracker Little Prince Mortar Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Mortar Mega Knight
Mortar
Spear Goblins Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Firecracker The Log Mortar Mega Knight Little Prince
The Log
Hog Rider Mortar Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Hog Rider The Log
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Firecracker Mortar The Log Little Prince
Spear Goblins
Firecracker Mortar The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker
The Log Goblins Spear Goblins Mortar Mega Knight
Mortar
Goblins Spear Goblins Firecracker The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Goblins Spear Goblins Mortar Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker The Log
Little Prince
Goblins Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Mortar The Log
Goblins Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mortar Mega Knight Goblins
Goblins Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Goblins Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Mortar Little Prince
The Log Mega Knight
Goblins Mortar
Goblins Spear Goblins Firecracker Mega Knight Little Prince
Goblins Spear Goblins Firecracker The Log Mega Knight
Spear Goblins Firecracker
Mortar Mega Knight The Log
Mega Knight Goblins Firecracker Mortar The Log
Mortar Mega Knight
Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Mortar
Mortar Mega Knight Goblins Spear Goblins Firecracker The Log Little Prince
Mortar The Log Spear Goblins Firecracker Mega Knight Little Prince
Mortar
Mega Knight Goblins Spear Goblins Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Spear Goblins
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Firecracker
Goblins Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins Firecracker Mortar The Log
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Spear Goblins Firecracker Mortar The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Spear Goblins
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Goblins
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Spear Goblins Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Mortar The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Mortar Mega Knight Little Prince
Firecracker Mortar The Log
Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker
Mortar The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Spear Goblins
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076