Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard X-Bow Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard X-Bow Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker X-Bow Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker X-Bow
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Wizard X-Bow Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Wizard X-Bow Magic Archer
Lightning
Wizard X-Bow Bandit Magic Archer
Rocket
Wizard X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Zap Firecracker Bandit Magic Archer Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap X-Bow Bandit
Zap
Firecracker Mirror X-Bow Bomber Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Mirror X-Bow Bandit
Wizard
Bandit
Mirror
Zap Firecracker X-Bow Magic Archer
X-Bow
Zap Bomber Firecracker Mirror Bandit
Bandit
Bomber Zap Firecracker Wizard X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Zap Mirror Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap X-Bow Bandit
Zap
Mirror Bomber Firecracker X-Bow Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Mirror X-Bow Bandit
Wizard
Bandit
Mirror
Zap Firecracker Magic Archer
X-Bow
Bomber Zap Firecracker Bandit
Bandit
Bomber Zap Firecracker Wizard X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Zap Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Wizard X-Bow Magic Archer
Bomber Zap Firecracker X-Bow Bandit
Bomber Bandit
Bomber Firecracker Bandit
Bomber Firecracker X-Bow
Bomber Zap Firecracker X-Bow Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Wizard X-Bow Magic Archer
Zap X-Bow Bandit Magic Archer
X-Bow
Bomber Firecracker Bandit
Bomber Zap Firecracker Wizard X-Bow Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Bomber Zap Wizard X-Bow Bandit
Bomber Wizard Zap Firecracker X-Bow Magic Archer
X-Bow Bandit
Zap X-Bow Bandit
Wizard Bomber Firecracker X-Bow
Bomber Zap Firecracker Wizard X-Bow Bandit Magic Archer
Zap Wizard Bomber Firecracker Bandit Magic Archer
Bomber Wizard Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap X-Bow Bandit
Bandit Bomber Zap Firecracker Wizard X-Bow Magic Archer
Bandit Zap
Zap X-Bow Bandit
Bandit
Firecracker Wizard Zap Magic Archer
Bandit
Zap Firecracker X-Bow Bandit Magic Archer
Zap
Wizard Bandit
Wizard Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Zap Firecracker X-Bow Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker X-Bow Bandit
Firecracker Zap X-Bow Bandit Magic Archer
X-Bow Bandit Magic Archer
Firecracker
Bomber Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Zap Magic Archer
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
X-Bow Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard X-Bow Bandit
X-Bow
Firecracker Zap Wizard X-Bow Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker X-Bow Bandit Magic Archer
Zap Firecracker X-Bow Magic Archer
X-Bow Bomber Zap Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard X-Bow Bandit
Bomber
Bomber Zap Firecracker Wizard X-Bow Bandit Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Wizard X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Wizard
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Firecracker Bomber Wizard Magic Archer
Firecracker X-Bow Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Wizard X-Bow Bandit Magic Archer
Zap Firecracker X-Bow Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Wizard X-Bow Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Bomber Zap Wizard X-Bow Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap X-Bow Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker X-Bow Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076