Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Musketeer
Poison
Minions Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
The Log
Musketeer
Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Prince Minions Firecracker P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Minions Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 8 14

Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Minions Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
The Log Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Firecracker Fireball
Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Minions Firecracker Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Minions Firecracker Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Minions Musketeer
Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Minions Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Minions Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Minions Fireball Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Minions Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Prince P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076