Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Flying Machine
Zap
Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Minions Firecracker Flying Machine
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Poison
Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Void Flying Machine Golden Knight Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Firecracker
Firecracker
Minions Flying Machine Giant
Flying Machine
Firecracker Giant Golden Knight
Giant
Minions Firecracker Flying Machine Void The Log
Inferno Tower
Void
Giant
The Log
Giant
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 2 12

Minions
Firecracker Flying Machine Inferno Tower The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Minions Flying Machine Inferno Tower Golden Knight
Flying Machine
Minions Firecracker Inferno Tower The Log Golden Knight
Giant
Inferno Tower
The Log Minions Firecracker Flying Machine
Void
The Log
Firecracker Inferno Tower Minions Flying Machine Golden Knight
Golden Knight
Minions Firecracker Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower Void The Log Golden Knight
Inferno Tower Minions Firecracker Flying Machine The Log
Inferno Tower Minions Void
Inferno Tower Minions Firecracker
Firecracker The Log
The Log Minions Firecracker Flying Machine
Minions Inferno Tower Firecracker Flying Machine Void
Flying Machine Inferno Tower Void The Log Golden Knight
Inferno Tower Minions
Firecracker Inferno Tower
Minions Firecracker Flying Machine The Log
Minions Inferno Tower Firecracker Flying Machine
Inferno Tower Minions Flying Machine The Log
Minions Firecracker The Log Golden Knight
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Minions Firecracker Inferno Tower
Minions Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight
The Log Minions Firecracker Flying Machine
Inferno Tower
Minions Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void
Void Firecracker Flying Machine The Log
Minions Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Firecracker Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Inferno Tower Void
Inferno Tower
Void Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Minions Flying Machine Inferno Tower Golden Knight
Void The Log
Inferno Tower Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Inferno Tower Minions Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight
Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight
Firecracker Void Flying Machine The Log Golden Knight
Flying Machine Void The Log
Firecracker Flying Machine Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minions Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine
Void The Log Firecracker Flying Machine Golden Knight
Minions Void
Firecracker Void Flying Machine The Log Golden Knight
Void Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Void The Log Golden Knight
Minions Firecracker Flying Machine Void
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight
Firecracker Flying Machine The Log
Minions
Void Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight
Minions Void The Log
Void
Void The Log
Flying Machine Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Flying Machine Golden Knight
Void Flying Machine The Log Golden Knight
Void Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Void
Void
Void The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Minions Flying Machine Void
Firecracker Flying Machine
The Log
Void Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Void
Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight
Firecracker Flying Machine Void
Void Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076