Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Goblin Gang Valkyrie
Fireball
The Log
Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Valkyrie
Electro Giant
The Log
Fireball

Synergie w obronie 4 9

Minions
Valkyrie Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Goblin Gang
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Goblin Gang Fireball Witch The Log
Witch
Valkyrie The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Fireball Minions Goblin Gang Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Witch Minions Valkyrie
Witch Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Minions Firecracker Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie Electro Giant The Log
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Fireball Electro Giant The Log
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Minions Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Electro Giant The Log
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Minions Firecracker Fireball
Goblin Gang Valkyrie Minions Firecracker Fireball Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch Electro Giant
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Minions Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Electro Giant Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Gang
Minions Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Giant The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Giant
Goblin Gang Witch Electro Giant Minions Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Firecracker Fireball Witch Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Electro Giant Minions Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Minions Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Minions
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Giant The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Electro Giant The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Minions Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076