Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Goblins Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Knight Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblins Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblins Knight Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Arrows Knight Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Hog Rider Valkyrie
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Minions Firecracker Hog Rider Arrows
Minions
Knight Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblins Minions Firecracker
Hog Rider
Goblins Arrows Knight Minions Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Knight Minions Firecracker
Goblins
Knight Firecracker
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Minions Firecracker Skeletons Goblins Arrows
Minions
Knight Valkyrie Skeletons Firecracker
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Goblins Minions
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Valkyrie
Skeletons Goblins Knight Minions Firecracker Valkyrie
Skeletons Goblins Knight Minions Valkyrie
Skeletons Goblins Knight Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Skeletons Goblins Minions Firecracker Valkyrie
Minions Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie
Skeletons Goblins Minions
Knight Skeletons Goblins Firecracker Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Skeletons Arrows Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Skeletons Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Goblins Arrows Minions Firecracker
Knight
Skeletons Goblins Arrows Knight Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Goblins Knight Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Minions Firecracker
Valkyrie Goblins Arrows Knight Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Goblins
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Goblins Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Knight
Skeletons Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Minions
Skeletons Goblins Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Goblins Knight Minions Firecracker Valkyrie
Skeletons
Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Goblins Knight Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblins Minions
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076