Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Void Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem The Log Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Void
Witch
Elixir Golem Mega Knight
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
The Log Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Elixir Golem
Void
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Void The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Void
Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Void Witch
Dart Goblin Void The Log Mega Knight Golden Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Witch The Log Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Witch
Void Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Golden Knight
Mega Knight The Log
Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin Void Witch
Mega Knight
Void Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Golden Knight
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Witch Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Firecracker Void Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin Void The Log
Firecracker Dart Goblin Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
Void The Log Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Void
Firecracker Void Dart Goblin The Log Golden Knight
Void Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Void The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Void Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void The Log Dart Goblin Witch Golden Knight
Void Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Void Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Void Witch
Void
Void Dart Goblin The Log Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dart Goblin Void Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
The Log
Void Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Void
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Void Witch
Void Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076