Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Firecracker Tesla Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Rage
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Arrows Firecracker
Rage
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Lightning Arrows Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Lightning
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla
P.E.K.K.A Tesla Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076