Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Mega Knight
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Magic Archer
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer
Knight Valkyrie Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer

Synergie w obronie 6 7

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Musketeer Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Knight Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Magic Archer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Knight Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076