Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Bowler
Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Bowler The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Bowler
The Log Valkyrie
The Log
Firecracker Bowler Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log Mega Knight
Skeleton Army Bowler The Log Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Bowler Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bowler The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bowler
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bowler
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight The Log
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Bowler
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bowler Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bowler The Log Magic Archer
Valkyrie Bowler Mega Knight Firecracker Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler The Log Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
The Log Firecracker Wizard
Bowler
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Bowler
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076