Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Boss Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Boss Bandit
Poison
Firecracker Inferno Tower Boss Bandit
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Boss Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Boss Bandit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Lightning Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Lightning Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Lightning Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Firecracker Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Zap Lightning
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Lightning Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap
Lightning
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Zap
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Zap Lightning Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076