Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Hunter Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Hunter Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Hunter Lumberjack
Fireball
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Hunter Lumberjack
Poison
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hunter Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack

Synergie w obronie 2 20

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Flying Machine Skeleton Army Hunter Lumberjack
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Skeleton Army Hunter
Flying Machine
Zap Firecracker Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack
Hunter
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Flying Machine Skeleton Army Hunter
Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Flying Machine Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Zap Firecracker Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Flying Machine Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Zap Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Zap Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Skeleton Army Hunter Lumberjack
Zap Hunter Firecracker Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Hunter Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Hunter Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Hunter Lumberjack
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Hunter
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Hunter
Zap Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Hunter
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Hunter
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Flying Machine Hunter
Zap Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Flying Machine Skeleton Army
Zap Firecracker Flying Machine Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076