Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Firecracker Bandit Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bats Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Zap Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Bats Zap Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker
Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap Firecracker Royal Ghost
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
Zap Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel
Bats Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Zap Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Skeleton Barrel Royal Ghost Bandit
Zap Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076