Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Rage Inferno Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Bats Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Rage Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Bats
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker
Bats Zap Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Hog Rider
Rage
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076