Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bowler Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bowler Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bowler Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Dart Goblin Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Dart Goblin Bowler Magic Archer
Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Bowler
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Bowler
Arrows Dart Goblin
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bowler Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Bowler Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bowler Mega Knight Goblin Gang
Bowler Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bowler
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Bowler
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Bowler
Mega Knight Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Bowler
Firecracker Arrows Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Bowler Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076