Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Musketeer Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Magic Archer
Poison
Spear Goblins Firecracker Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer Monk
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Firecracker Tornado Musketeer Magic Archer Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Tornado P.E.K.K.A Monk
Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Firecracker Musketeer The Log
The Log
Musketeer Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 5 11

Spear Goblins
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Spear Goblins Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Musketeer
The Log Spear Goblins Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Spear Goblins Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Spear Goblins Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer The Log Monk
Tornado P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Monk
Tornado The Log Spear Goblins Firecracker Musketeer Magic Archer
Musketeer Tornado Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Spear Goblins Firecracker Musketeer
Spear Goblins Firecracker Musketeer Tornado The Log Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer The Log
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Monk P.E.K.K.A The Log
Firecracker Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Musketeer Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Spear Goblins Firecracker Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Spear Goblins Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Tornado The Log Monk
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker Tornado The Log Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Monk Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Musketeer Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer Monk
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer The Log Monk
Firecracker Monk Musketeer Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Spear Goblins Musketeer Tornado Magic Archer Monk
Firecracker Musketeer Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Monk Firecracker Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Monk Musketeer Tornado The Log Magic Archer
Monk Firecracker Musketeer Tornado Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Monk
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer The Log
Monk Tornado
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer Monk
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Monk
Musketeer The Log Magic Archer Monk
Tornado
Musketeer Tornado The Log Monk
Musketeer The Log Monk
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker The Log Musketeer Tornado Magic Archer Monk
Musketeer Tornado The Log Magic Archer Monk
Firecracker Musketeer Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Tornado Magic Archer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer Monk
Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Tornado Magic Archer Monk
The Log
Firecracker Musketeer Magic Archer
The Log Firecracker Musketeer Magic Archer
Monk Tornado
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Tornado Magic Archer
Firecracker Musketeer Tornado The Log Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076